本大会はすべて終了しました。
規定

大会概要」には概要をまとめてありますので,参加者の皆さんは必ずお読みください。

1. 目的

本大会は,開催者の意図においては,『ぷよぷよフィーバー ver2.0』プレイヤー内,特に上位4名程度の席次を確定することを目標とするものである。

ただ,『ぷよぷよフィーバー ver2.0』サービス終了を目前にして,参加者同士の交流にも重点を置いたことを表出するために,前掲の題名を選んだのである。

2. 参加者

2.1. 参加表明
本大会の参加者は,下記のWebサイトにおいて決定する。
すなわち,下記Webサイト「応募フォーム」に『ニックネーム』,「ID番号」,「使用するキャラクター」を全て入力し,送信した者を参加者とする。
応募用Webサイト:http://puyofever.com/entry.php
「応募フォーム」によって必要事項を送信することができる期間は以下の通りである。
平成26年11月8日午後11時 から 平成26年12月5日午前0時 まで

2.2. 参加取り消し

2.2.1. 参加者による取り消し
前条2.1の方法によって参加資格を得た者は,本大会開催者が定める方法によって自ら参加資格を取り消すことができる。
本条によって参加資格を取り消した者は,前回参加申請時と同一の『ニックネーム』,「ID番号」,「使用するキャラクター」によってのみ,再び参加資格を得ることができる。

2.2.2. 本大会開催者による取り消し
本大会当日の指定時刻において,応募時に申告した「ID」及び『ニックネーム』を用いて『ロビー』の指定された部屋に入室していない者は参加資格を取り消される。
また,応募に際して虚偽の申告,又は同一人物による2回以上の応募を行ったことが判明した場合も,その者の参加資格を取り消す場合がある。
本条によって参加資格を取り消された者は,以後再び参加資格を得ることを許可されない。

3. 実施日程

平成26年12月7日,13日,14日

4. 基本的な概念

4.1. 4重トーナメント
本大会における「4重トーナメント」とは,次のような方法である。
(i) 「本戦」
参加者全員によって,いわゆる「シングル イリミネーション トーナメント」を行い,優勝者を決定する。
(ii) 「第1次敗者復活トーナメント」
(1回戦) まず,「本戦」1回戦敗退者によって,1回戦を行う。
(2回戦) 1回戦において勝利した者は,「本戦」における2回戦敗退者と対戦する。
(3回戦) 2回戦勝者が対戦する。
(4回戦) 3回戦において勝利した者は,「本戦」における3回戦敗退者と対戦する。
以下同様に,
(2n-1回戦) 2n-2回戦勝者が対戦する。
(2n回戦) 2n-2回戦において勝利した者は,「本戦」におけるn+1回戦敗退者と対戦する。
(n=2,3,…)
これを「本戦」決勝戦敗者の試合まで行い,最後に勝利したものを「第1次敗者復活トーナメント」優勝者とする。
(iii) 「第2次敗者復活トーナメント」
(1回戦) まず,「第1次敗者復活トーナメント」1回戦及び2回戦敗退者によって,1回戦を行う。
(2回戦) 1回戦において勝利した者は,「第1次敗者復活トーナメント」における3回戦,4回戦敗退者と対戦する。
(3回戦) 2回戦勝者が対戦する。
(4回戦) 3回戦において勝利した者は,「本戦」における5回戦,6回戦敗退者と対戦する。
以下同様に,
(2n-1回戦) 2n-2回戦勝者が対戦する。
(2n回戦) 2n-2回戦において勝利した者は,「本戦」における2n+1回戦,2n+2回戦敗退者と対戦する。
(n=2,3,…)
これを「第1次敗者復活トーナメント」決勝戦敗者の試合まで行い,最後に勝利したものを「第2次敗者復活トーナメント」優勝者とする。
(iv) 「第3次敗者復活トーナメント」
(1回戦) まず,「第2次敗者復活トーナメント」1回戦及び2回戦敗退者によって,1回戦を行う。
(2回戦) 1回戦において勝利した者は,「第2次敗者復活トーナメント」における3回戦,4回戦敗退者と対戦する。
(3回戦) 2回戦勝者が対戦する。
(4回戦) 3回戦において勝利した者は,「本戦」における5回戦,6回戦敗退者と対戦する。
以下同様に,
(2n-1回戦) 2n-2回戦勝者が対戦する。
(2n回戦) 2n-2回戦において勝利した者は,「本戦」における2n+1回戦,2n+2回戦敗退者と対戦する。
(n=2,3,…)
これを,奇数回戦後に丁度2人が勝ち残るまで行う。今,2i-1回戦後に2人が勝ち残ったとすれば(i:自然数),2i回戦ではその2人が対戦する。
最後に,2i回戦で勝ち残った者と,「第2次敗者復活トーナメント」における決勝戦敗退者が対戦を行い,これに勝利した者を「第3次敗者復活トーナメント」優勝者とする。

参考:16名による「4重トーナメント」実施結果の一例
http://puyofever.com/tournament-sample.php

4.2. 総当たり戦
「総当たり戦」では,各参加者が自身を除くすべての参加者と対戦する。この際,各参加者の席次を次の方法で確定する。
(a) 勝利した試合の数が多い者を上位とする。
(b) (a)によって順位が確定しない場合は,得失点差を合計した値が大きい者を上位とする。
(c) (a)(b)によって順位が確定しない場合は,直接対戦した結果勝利した者を上位とする。
(d) (a)(b)(c)によって順位が確定しない場合は,確定しない者を全て等位とする。
ただし,本規定によって,両者の本数が15本に満たないまま終了した試合がある場合は,その試合において負けと判定された者を除いて席次を確定する。

5. 実施方法

5.1. 大会形式
A. 参加者が6名以下の場合
全ての参加者によって「総当たり戦」を行い,席次を確定する。
この際,総当たり戦の各試合においては最初に15勝した者を勝者と確定する。これは,いわゆる「15本先取」と呼ばれる形式である(以下同様)。
B. 参加者が7名以上
全ての参加者によって「4重トーナメント」を行い,4名を選抜する。
このトーナメントは,参加者が10名以下であれば「5本先取」,11名以上であれば「3本先取」となる。
この後,選抜された4名によって「15本先取総当たり戦」を行い,席次を確定する。

5.2. 対戦
本大会における全ての対戦は,『ぷよぷよフィーバー ver2.0』によって行う。参加者は,『ロビー』の指定された部屋において対戦を開始し,『ふつうのルール』を選択後,予め申告したキャラクター及び『中辛』を選択する。
『中辛』以外の難易度を選択した者は,結果の如何に関わらずその効果が及ぶ全ての試合において負け判定される。ただし,対戦両者が『中辛』以外の難易度を選択した場合は,これを無効とする。

5.3. リプレイ
参加者は,自らが対戦を行う全ての試合においてリプレイを保存しなければならない。これを行わない場合,その試合が無効となることがある。

5.4. 遅刻
試合開始時刻後5分以内に,予め申告した『ニックネーム』「ID」を用いて指定された部屋に入室しない者は,その試合において負けと判定される。
ただし,対戦両者が不在の場合は,その試合を無効とする。この場合,運営の判断によって「トーナメント」の参加者配置を変更する場合がある。

5.5. 回線障害
対戦の途中で回線障害が発生し,対戦が中断された場合は,原則として中断された試合のみを無効とし,中断前後の勝敗数を合計して結果とする。
ただし,特別な事情がある場合を除いて,回線障害発生後,以下に定める時間を超えて対戦を再開しない者は負けとなる。
「トーナメント」の場合:5分 「総当たり戦」の場合:10分
なお,回線障害が繰り返し発生する場合は,その原因と判断されるプレイヤーの負けを判定することがある。

5.6. 不正行為
本大会で使用するソフトウェア及びオンライン機能(サーバを含む)のバグ,不具合,セキュリティーホール等を,ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で利用する行為,及びデータの改竄(通信課程を含む)を行ったものは,失格となる。

5.7. その他障害
その他の障害が生じた場合は,運営の判断,投票等によってその後の対応を決定することがある。

5.8. 指示
本大会当日,本大会開催者の指定する運営者の指示に従わない参加者は失格となることがある。

5.9. バグ
試合中にソフトウェア及びオンライン機能(サーバを含む)のバグ,不具合等が発生し,それが直接勝敗の原因となった時は,試合者が以下の方法で申し出ることによってその試合を無効とすることができる。
 1. 本大会開催者の指定する者が観戦している時は,当該試合の直後にゲーム内チャットにて申し出ること。
 2. 上記以外の場合は,試合を一旦中断し,『ロビー』のチャットにて本大会開催者の指定する者に申し出ること。この際,当該試合を記録したリプレイファイルを提出しなければならない。